发布日期:2024-12-18 10:47 点击次数:72
跟着《黑别传:悟空》新更新的推出等一系列原因,游戏在Steam平台的玩家在线峰值有所升高,曾一度重回20万东说念主,限度发稿前为14万余东说念主。外媒thegamer日前也报说念了这一形状,并示意《黑别传:悟空》玩家在线峰值升高的原因好像与TGA的争议联系,著作里未提到《黑别传:悟空》的新更新。
以下为报说念粗翻:
本年的TGA受奖仪式天然更为凯旋,但也并非毫无周折,《黑别传:悟空》团队对其未能获取年度最好游戏奖项感到十分发火。不外,这似乎并未影响游戏自己的证实,据SteamDB数据暴露,该作迎来了玩派系量的激增,自10月中旬以来达到了最高的玩家在线峰值。
在8月发售后,《黑别传:悟空》创下了多样记载,诱导了快要250万名玩家同期在线游玩,中国玩家致使耗尽了朝上1EB的Steam数据流量。动作一款单东说念主游戏,其玩派系量天然慢慢回落。尽管数据已经亮眼,在线东说念主数平均壮健在6万把握,但这一情况在上周的TGA大奖之后发生了调动。
尽管获取了“玩家之声”奖项和“最好动作游戏”奖项,《黑别传:悟空》开拓商游戏科学的CEO仍对未能拿下年度最好游戏示意发火,他品评TGA称:“我白来了。”值得能干的是,《黑别传:悟空》是TGA历史上最低评分的年度最好游戏提名作品之一,因此他的期待昭着有些过高。
关于游戏科学团队来说,这并非齐备是坏音信。正所谓“莫得坏的宣传”,自TGA之后,《黑别传:悟空》的玩派系量出现了大幅增长。在12月14日星期六,该作的在线玩派系达到了213882东说念主,这是自10月12日星期六(其时有235351东说念主同期在线)以来的最岑岭值。
这一趟升的玩派系量照实令东说念主印象真切。至于究竟有若干玩家是为了营救游戏科学而加入,或是有若干东说念主是为明晰解争议的原因而尝试这款游戏,这少量还有待进一步不雅察。