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动态 索尼高层谈《星鸣特攻》要紧失败: 咱们也还在学习中

发布日期:2024-11-09 20:32    点击次数:227

《星鸣特攻》无疑是索尼的一个要紧失败,该游戏于8月23日登陆PS5和PC平台,据报说念仅售出了2.5万份。两周后,该游戏被下架,工作器也被关闭。固然Firewalk Studios此前暗示正在琢磨响应以改善游戏体验,但索尼仍是决定永恒扬弃这款游戏,并关闭该责任室。在索尼公布财报后的问答形态中,COO兼CFO Hiroki Totoki谈到了这款游戏的失败,并暗示责任室仍在“学习过程中”。

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Hiroki Totoki说说念,“对于新IP,天然,你只须尝试了才知说念后果。因此,对咱们来说,为了进行反想,咱们可能需要建设好多说念历程——包括用户测试或里面评估——以及这些历程的时机。然后咱们需要将它们上前鼓励,咱们本应该更早地完成这些历程。此外,咱们的组织结构是垂直分割的,在开拓和销售方面,如若大要冲破这些组织的界限,可能会愈加顺畅。接下来,在咱们的自有游戏和第三方游戏中,咱们如实有好多不同的发布时刻不错遴荐。咱们但愿遴荐最符合和最优化的时刻,以便在咱们我方的平台上发布游戏而不会相互蚕食,从而最大化游戏发布时的发扬。以上即是我要说的一说念实质。”

在此之前,财务和投资者干系高等副总裁Sadahiko Hayakawa承认《星鸣特攻》的失败关闭以及《绝地潜兵2》的大获到手。他暗示,该公司“从这两件事中取得了好多经历和教育”。

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Sadahiko Hayakawa说说念,“咱们贪图共享咱们在各个责任室取得的到手和失败的经历教育,包括在游戏开拓料理以及在游戏发布后不停添加扩张实质并扩大工作领域等方面的经历教育,以加强咱们的开拓料理体系。咱们指标在现时的中恒久决策技巧建造一个最优的游戏组合,其中包括咱们擅长的单东说念主游戏(基于咱们已考据的IP,这类游戏的到手率较高)以及追求增长后劲但同期承担一定风险的多东说念主在线游戏。”



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