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风云 十年磨一剑,从零初始到始创历史的动画回首了

发布日期:2024-11-12 16:45    点击次数:91

十年前,当《袼褙定约:双城之战》 ( 以下简称《双城之战》 ) 制片东谈主 Christian Linke 第一次找到拳头贬责层说「拍一部前所未有的高预算动画剧集」,被冷凌弃拒却,只拿到 2000 好意思元去画一些观念图。

十年后,《双城之战》的第二季亦然最终季在 11 月 9 日全球上映。

在 11 月 7 日,Christian Linke 来到中国上海参加了双城之战最终季中国首映礼。

笔者有幸也赶赴了现场,在现场,Christian Linke 示意对《袼褙定约:双城之战》第二季概况带来超越第一季的视觉后果和情感冲击有着弥散信心。

除了音乐创作邀请了全国各地的艺术家参与外,本次剧集还在全球边界内提供 26 个谈话配音,33 种谈话的字幕。也曾差点胎死腹中的作品,如今成为全国流行的众人之作,Christian Linke 也竣事了我方十年前的遐想。

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( 《双城之战》制片东谈主 Christian Linke )

耗时近六年的动画第一季不负众望,冲破了「游戏改编」的哀悼,得回了玩家和路东谈主的一致好评。上线后在 Netflix 平台 52 个国度收视登顶。驱散当今,在豆瓣得益近 20 万评价评分 9.0,在 IMDb 得益 296k 评价评分 9.0。

( 《双城之战》第二季豆瓣开分 9.2 )

这是一部创造历史的游戏改编的动画作品。《双城之战》第一季在第 49 届安妮奖电视 / 流媒体类九提九中 ( 在电视 / 流媒体单位斩获了最好艺术指挥奖、最好扮装臆想打算奖、最好影视扮装动画奖、最好视觉后果奖、最好动画配音奖、最好电视动画奖、最好分镜奖、最好导演奖、最好编剧奖 ) ,第 74 届创意艺术艾好意思奖成为艾好意思奖史上首部得回"最好动画节目"的流媒体动画,2022TGA 年度最好改编奖。

距离第一季的收场已流程去了三年,那时笔者还在大学校园里。技术如驹光过隙,在纪念中搜寻那些不雅看的场景时,它们一经变得糊涂不清。只可空泛地试吃起那时的种种感受:惊喜、轰动、同意、悲伤……

以及金克丝从下城轰朝上城的最高处议会的「超究极死神飞弹」。

( 友情辅导,以下部分波及剧透。 )

全国是霸道的

第二季的开幕就是衔尾第一季的结果,议会被飞弹炸成废地。伴跟着颓败的音乐,黑赤手绘图面的葬礼走入眼帘。

晦气纪念的糊涂感油关联词生。关于晦气,东谈主的即时感受是热烈的,而追想是糊涂的。开篇制作组就展现了他们的贪念,他们不单是是制作一部交易化的动画,还在打磨一座艺术品。延续了第一季的好意思术格调的同期,加多了许多艺术化抒发。

跟着母亲的死,充斥着悲伤的凯特琳 · 吉拉曼恩初始了她的第一次挪动,仇恨促使她打消恐惧,以至同意殉国无辜。但这种挪动不是一蹴而就的,在一初始,她会失控地去想掐死杀母仇东谈主金克丝,回过神来又会反想我方的顶点宗旨。东谈主物塑造是立体的,不是扁平单一的。

在追念会阅历了下城势力的要紧后,凯特琳怒不能遏,不才城上城之间充任关系纽带的蔚不错劝慰她,但进军不了妹妹金克丝和她的冲突,也进军不了下城和上城的冲突。

在地下室,凯特琳主动找到议会坚决条件带队完成三项任务。

( 凯特琳向下城开释"灰障"实践任务 )

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本色上,《双城之战》第二季的故事是多线鼓舞的。就第一幕的剧情来说,除了凯特琳、蔚握捕金克丝这条明面上的干线,光梅尔的母亲安倍萨来说,就有玄色玫瑰和安倍萨、安倍萨与皮城、安倍萨与祖安三条线,更不消说杰斯、维克托、金克丝等等。限于篇幅所制,以上只是从凯特琳的视角启程,论说部分剧情。

司法官凯特琳是晦气的,她的母亲死于金克丝的要紧下。而金克丝呢 ? 小时候目睹我方的父母死在上城司法官的爆爆 ( 金克丝的原名 ) 亦然晦气的。

追念会被要紧的东谈主们是晦气的,要紧追念会的阿谁真金不怕火金男爵呢 ? 在第一季她的女儿被杰斯杀死,她一直渴慕着复仇。她无疑是晦气的。

教悔这一切的安倍萨呢 ? 她也阅历了丧子之痛,来到皮城就是为了夺得海克斯科技进行复仇。她亦然晦气的。

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不才城要紧丧生的上城黎民,饱经上城工业发展排放的毒气恣虐、生涯环境恶劣的下城黎民,他们又作念错了什么呢 ?

全国是霸道的,即使什么都没作念错,祸殃依然会从天而下。

从游戏到 IP

构建 IP 是拳头许多年来的遐想,在早些时候,拳头就意志到,IP 是独处且珍稀的紧要金钱,伟大的全国不雅和优质的扮装是不错薪火相传的,漫威就是一个极度好的例子。

2019 年,《袼褙定约》系列 IP 斥地考究东谈主 Thomas Vu 在第三届 TGDC ( 腾讯游戏斥地者大会 ) 建议,这亦然为什么许多新的 IP 推出时,公司都会花好几百万好意思元打告白让不雅众详实到它们。但要是你一经有了极端收效的 IP,那就不需要花这样多钱让民众知谈你的存在。一个很好的例子就是《魔兽》,它很消弱地就从 RTS 变到 MMO 又变到 CTG,稳当性极端的强。

从这也不错不时《双城之战》过问之高的原因,"十年磨一剑"展现了拳头塑造这个 IP 的决心。

每季动画上线,拳头公司出品的游戏便通过《双城之战》这一共同纽带,竣事跨游戏的联动。这不仅促进了不同游戏间用户的互相引流,还借助剧集劝诱不雅众,并将他们滚动为游戏玩家。

在本年,《袼褙定约》端游不仅上线了剧情原创袼褙安倍萨,还把极地大乱斗的舆图"嚎哭平川"转换成《双城之战》布景的"罕见之桥"。红蓝两边永别演出上城"皮尔特沃夫"和下城"祖安",两边各有允洽剧情特质的 Buff。

《袼褙定约》手游除了也有安倍萨上线外,还更新了"双城之战"新版块。

两款"袼褙定约" ip 自走棋游戏《袼褙定约:云顶之弈》和《金铲铲之战》也会更新"双城之战 2 "主题赛季。

本年上线国服的 FPS 端游《丧胆协议》也更新了联动皮肤——蔚的拳套和金克丝的火箭筒,让玩家有契机以第一东谈主称视角成为蔚和金克丝。

游戏由于它的玩法适度,天生有一定门槛,受众是不如影视剧集的。借助动画剧集这一更民众化的领路形状,概况推动 IP 破圈。但关于不隆重游戏布景的不雅众,如何让不雅众看懂是一个挑战。

《双城之战》的编剧 Alex Yee 曾在采访中示意,以为这两个地区 ( 祖安和皮尔特沃夫 ) 会对不雅众有极端簇新的视觉劝诱力,并以为祖安是最好聘请,不错看成彭胀寰宇的开首。咱们以为海克斯都是在符文之地这片巨大的地皮上产生的,这个发源故事嗅觉是一个很好的初始,同期也想共享城市之间的力量均衡是如何从中挪动的背后故事。

这两个地区的设定是在工业转换的基础上进行的,凹凸城将不同阶层的矛盾可视化了,这种贴合施行的设定很容易使不雅众代入进去。

再加入亲情、友情、爱情这些具有普世有趣有趣的元素,它的内核就能被大部分不雅众隆重。正如 Christian Linke 在 11 月 7 日的首映礼复兴的那样,辩论亲情这样普世的元素,大部分不雅众都能产生共识。

《双城之战》的主创们也曾提到过,他们创作这部动画照旧想辩论一些具有施行有趣有趣的问题,即使他们对这些问题也莫得谜底。

第一幕的伸开一经让咱们见到了凹凸城的隔膜越来越大,分谈扬镳的东谈主们会从头走到一皆吗 ? 让咱们静瞻念其变。

回到游戏自己,MOBA 不如 MMO 那样有完好意思的全国不雅,塑造 IP 需要官方故事和影视剧集的补充。《双城之战》第二季是「皮城和祖安」的故事告一段落,但是是「袼褙定约 IP 寰宇」的初始。



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