发布日期:2024-11-07 12:45 点击次数:116
水到渠成的得手。
文 / 依光流
这月初,宝可梦最生人游《宝可梦卡牌口袋版》(Pok é mon TCG Pocket,后简称宝可梦 TCGP)爆了。
自 10 月 31 日在国际上线以来,宝可梦 TCGP 还是登上 10 个国度和地区的 App Store 畅销榜首,进入 60 多个国度畅销前十,并横扫 70 多个国度的免费榜第一。在酬酢平台上,这款游戏的话题也被快速引爆,上线三天就招引了 1000 万用户,概括来看宝可梦 TCGP 无疑是本年手游界限的最强新品。
宝可梦 TCGP 在家具层面并不复杂,甚尽头点一些讲,它的得手不错归因为"宝可梦 IP 的底蕴 + 轻量化 TCG 的魔性"。
不外在我看来,更真理的是 TCG 这个赛谈,前脚《炉石据说》回想再创巅峰,后脚宝可梦 TCGP 横扫全球,似乎不管是炒冷饭如故作念新菜,这个赛谈齐康庄大道。
但仔细回想能发现,近些年国内手游在 TCG 赛谈险些是一直缺位的,这个风光值得玩味。
01
宝可梦 TCGP 的不同
365建站国产 TCG 缺位的问题稍后再分析,说回宝可梦 TCGP 的得手,其实深入分析就能发现它的策略并非单纯的" IP+ 快餐玩法"。
宝可梦 TCGP 不光有宝可梦这个 IP 的撑持,其实还有线下实体 TCG 游戏近 30 年的积聚,以及线上繁衍 TCG 家具的屡次尝试。如今宝可梦 TCGP 这款手游,更像是反复选用并适应当下的针对性家具。
再看宝可梦 TCGP 的家具打算,它也与近两年大卖的《游戏王决斗荟萃》《游戏王决斗群众》等家具存在根柢逻辑上的互异。
当先是十分浅显。宝可梦 TCGP 更强调快节律和轻度体验:开局几分钟就打发完教程;玩家的中枢主见便是赢得卡牌和浅显对战;对战当中也莫得太多复杂的机制,只看两边玩家谁先打败敌手三只宝可梦,远莫得其他 TCG 或 CCG 游戏那么强调抵御和输赢。
其次是隆起保藏性。宝可梦 TCGP 险些通盘功能齐围绕"保藏"来作念,一方面爱戴卡牌的辨识度、品相、殊效齐相称高,顶级爱戴卡配备的场景动画更是有极强的代入感。另一方面好多细节机制齐在挑逗玩家的保藏欲,比如图鉴机制、联系卡、同卡不同细节,以及快速引起互相攀比的酬酢展示功能等。
临了是弱化氪金与抽卡的联系性。在宝可梦 TCGP 里,赢得卡牌的门槛很低,不仅不错通落伍分恭候免费开卡包(每天两次),还不错通过得卡挑战,从其他玩家的抽卡服从里免费抽一张卡。镌汰了抽卡与付费的强联系后,各人玩家对抽卡的积极性、期待值反而增高了,这能招引更多轻度玩家入坑。
进一步看这些打算的宅心,会发现宝可梦 TCGP 的筹画真不小。
玩法和氪金的门槛的镌汰,例必能教唆更多玩家进入游戏,毕竟不为白嫖,也不错为萌萌的宝可梦试一试游戏。这种广撒网的道路与宝可梦 IP 对全年事用户的亲和力相融合,在吸量方面不错说能松驰起到 1+1>2 的作用。
而多数玩家的进入,也能在很猛进度上对消 TCG 门槛高、难学习、留不住的问题,尽头于把赛谈小众的矛盾用海量用户来化解。
然后游戏里险些等同于福利的抽卡机制,以及不逼氪、没得肝的保藏式玩法,不仅能与其他 TCG 游戏造成分解的互异体验,又能保留玩家对抽卡的期待、对保藏的期待,在更长的周期内确保留存。毕竟每天免费送两包卡(一包五张,约等于十连),还能找命运好的欧皇蹭卡(五选一赢得爱戴卡),谁不乐意天天登录呢?
当多数玩家赢得爱戴卡后,自联系词然会猜度在酬酢平台共享,或者拉东谈主入坑,我方蹭卡,于是宝可梦 TCGP 也能凭借话题势头,一边把实体时期的老玩家生态向线上教唆,另一边让宝可梦卡牌快速出圈。最终两条路走通,就能在线上造成宝可梦 TCGP 的更生态圈,快速完成合围。
不得不说,尽管宝可梦 TCGP 过度简化的玩法会引起部分玩家的不喜,但这套家具策略和打法,照实合适当今这个快餐时期,也相称契合宝可梦 IP "对全年事特攻"的特点。从这个角度看,宝可梦 TCGP 的得手更像是一件水到渠成的事。
02
国产 TCG 手游的缺位
若是把宝可梦 TCGP 的得手过多归功于宝可梦 IP,那几许有点鄙薄 TCG 的商场后劲。
就以雷同热点的 TCG 游戏王为例,在其最新作《游戏王决斗群众》上线前,这个系列就在快要 30 年内创下月均 1 亿东谈主民币的活水限制。决斗群众的热销,更是给这个系列带来更可不雅的受益。
而况 TCG 在手游界限的得手也不是个例。近些年就有《漫威终极逆转》《游戏王决斗荟萃》以及回生后推崇更强盛的《炉石据说》等几款家具,齐是能在全球范围内冲击头部的畅销 TCG 手游。
往更正常的角度看,还有好多畅销手游与 TCG 难分深重。比如早年《皇室接触》的 CCG 机制、前些年《云顶之弈》和《金铲铲之战》的棋战念念路、《原神》七圣召唤的繁衍玩法,以及《学园偶像群众》的打牌式战斗,齐在一定进度上领受了 TCG 的精髓,更首要的是招引了多数牌佬玩家。
但要认证算下来,纯国产手游在 TCG 赛谈的处境烦懑无比:
365建站客服QQ:800083652当先,国产手游在 TCG 赛谈险些莫得扎根。面前国内热销的 TCG 游戏基本齐是入口家具,惟有一丝部分国产 TCG 曾有过后光工夫,比如略微近一些能叫上名的惟有网易的《阴阳师百闻牌》。其余多数要么背靠国际 IP、要么便是纯代理,再往前数就剩下《三国杀》了。弗成说青黄不接,只可说首尾不衔接。
其次,国内能打的大厂,差未几 99% 齐计谋性毁灭了 TCG 赛谈,就剩网易一根独苗。网易对 TCG 有不小的执着,从《炉石据说》就在想方设法复刻古迹,于是在代理 TCG 家具上捏住了如《影之诗》《游戏王决斗荟萃》等后劲股,在自研上也插足了数款家具的资源。
除此除外还布局 TCG 赛谈的大厂,也惟有 2020 年往常的腾讯,以及拿到《昆特牌》等单家具代理的厂商。如今 TCG 在国内又一次沦为小众,若不是《炉石据说》的回想声威无边,业内大概还是忘了这个赛谈。
临了从用户角度来看,国内牌佬圈子也险些莫得国产 TCG 的发展空间。一方面作念得好的国产 TCG 玩的东谈主大齐很少,难以出圈,另一方面国产 TCG 也莫得能引起牌佬共识的顾虑点和历史事件,不像宝可梦、游戏王、万智牌等国际作品,有太多从繁衍作品到正规赛事的话题不错说。
这种处境背后,是一连串历久的、产业结构性的问题,约莫归纳后不错从三个角度来看:
一是积聚问题。TCG 是历久创作型游戏,它需要渐渐积聚实质。头部 TCG 游戏动辄几千种卡牌的实质池,背后齐是诞生商一二十年如一日的积聚和创作。
是以,多数 TCG 齐要背靠底蕴深厚的 IP 来发财,但在国内这么的 IP 得当游戏商场的并未几。因此,单纯走 TCG 这条路起家的也惟有《三国杀》这根独苗,其余家具齐是在积聚原创 IP 之后,在进行玩法或者家具层面的尝试,如《阴阳师》的百闻牌和《原神》的七圣召唤。
二是互异化的问题。纯 TCG 体现互异化竞争力的地点,如故 Card Game 玩法打算这一环,但要以卡牌对战为题进行玩法更正,难度又真的是太高了,等闲的团队基本很难脱离头部家具的框架来创作 TCG 玩法。
而况头部 TCG 家具的玩法迭代又很快,比如游戏王从纯拼报复,到和会、转念、超量、灵摆等时期,新端正一套接一套,面对老家具的组合拳,新品很难造成竞争力。此外,保藏向 TCG 又需要依靠实质和卖相搞互异化,尽头于又要回到 IP 竞争这条道路了。
同期以泛 CCG 为切入点作念更正也很拦阻易,因为这类家具大齐脱离了 TCG 的里面竞争,需要面对现时商场的大环境和家具花样,竞争压力和风险齐更高。是以这个标的小团队作念不好,大厂去作念也会以为不合算。当年的《皇室接触》便是最佳的例子,Supercell 为了作念成这款家具,曾砍掉 11 个名堂。
三是价值问题。TCG 和 CCG 要让卡牌足以被交换、被保藏,就需要有填塞的用户,原意花填塞的钱,去招供一张卡牌里包含的价值。很分解,这种价值单靠皮相包装是体现不出来的,毕竟这年初,包装皮相这种事用 AI 就够了。
是以,如故得看卡牌中赋予的故事、千里淀的历史、版块和稀缺性,以及围绕卡牌发生的事件,哪怕是营销事件和乌龙事件。例如来说,游戏王玩家一听到《强烈的决斗者》就会兴隆到起鸡皮疙瘩,这便是因为这首曲子给玩家的顾虑点填塞多、填塞潜入。
参考 B 站 UP 主水无月菌接近 100 个从百万到千万播放的游戏王视频,其中大齐是"游戏王动画名场合、名台词、名曲" + "与名场合相符的游戏对局" + " UP 主的神收复配音"这几个要素,这些齐是游戏王赋予其卡牌的价值,因此兜兜转转,玩家才会原意为其买单。
总结这些问题后会发现,通盘因素齐指向"积聚"。因此某种真理上,TCG 不同于那些费钱、堆东谈主、照搬就能复刻的家具,你不在一个方进取作念积聚,就始终弗成在 TCG 这条赛谈上造成我方的阵脚。单纯依靠代理热点家具吸金,终归是隔靴爬痒,为他东谈主作念嫁衣。
03
重审 TCG 赛谈的价值
毫无疑问,宝可梦 TCGP 的火爆会引起诸多国内厂商的疯抢,但在我看来,TCG 这个赛谈的价值也值得再行扫视。
当先,国产手游在 TCG 赛谈上的缺位,无疑败露了国内厂商在自主 IP 上的软肋。国内不缺游戏 IP,这个标签说多了致使有些低价,但国内贫瘠有底蕴的 IP,更贫瘠能够脱离单款家具的高生意价值的 IP。
一个很分解的风光便是,绝大多数国产手游齐濒临着一化多的难题,很难在同个 IP 之下创造多个合适不同商场阶段、IP 影响力限制的不同爆款。而 TCG 恰正是 IP 积聚到位了,就能渐渐培养出得手繁衍家具的赛谈。
其次,TCG 也更合适当今国内手游商场的长线计谋。往常咱们看单家具得手率,近些年要看单家具回本周期和历久价值,TCG 则需要看更长周期的产业链价值、用户生态价值、实质价值。虽然 TCG 并非得当通盘厂商,但关于那些具备多脚色、多实质的家具,多留一手到能用到的时候,总会时常之需。
临了,TCG 对竞技体系的兼容度相称高。不管是纯 TCG,如故莫得集换玩法的 CCG,致使是泛化的 CCG,这类家具齐能高度适配竞技型游戏的产业链,家具的长周期运营、线上线下的赛事、选手造星产业,齐不错设法去运作。
参考《金铲铲之战》,赛季不错凭证主题定制,玩法也能配套作念更正,不同赛季加入新的机制后,玩法也会更丰富和多变。用户滚起雪球以后,即便游戏的命运因素比拟重,一定进度上实现了赛事运作,可单靠卖皮肤,金铲铲如故能冲击国内畅销榜第一。
是以,比起宝可梦 TCGP 的得手和引进价值,国内厂商在这个大 IP 云集的 TCG 赛谈上莫得我方的根基,才是最让我珍摄的问题。而如何提前布局这个赛谈,或者以雷同的步骤挖掘其他赛谈,就交给国内厂商来念念考和探索了。
游戏葡萄招聘实质裁剪,