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资讯 触乐怪话:《双城之战》的有限游戏

发布日期:2024-12-06 17:46    点击次数:123

图/小罗

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《英杰定约:》第二季也曾竣事快两周了。看完许久之后,这部剧集私有的画风和优秀的剧情依旧令东说念主试吃无限。

手脚“英杰定约”IP的养殖剧,《双城之战》第一季就给我留住了很长远的印象:它从游戏雄壮的寰球不雅中切出了皮城和祖安这两块区域,用9集的篇幅勾画出了上城与下城之间的矛盾,吩咐了海克斯科技的发源,塑造了金克斯(爆爆)、蔚、凯特琳、范德尔、希尔科、杰斯、维克托等一系列鲜嫩的东说念主物……而比拟上一季,第二季带来的轰动感十足过犹不足。

群像中,不少对个体东说念主物的描述亦然昭着的

若是说用动画剧集来对游戏故事进行二次创作是一种糟践,那么《双城之战》号称糟践到了极致。不同于许多为节俭资本而继承绵薄画风、致使作画崩坏的动画,不雅看《双城之战》的每一秒,你皆能感到制作经费在点火,可能独一财大气粗如拳头,才气够支执这样昂然的“IP塑造”资本。更困难的是,你会以为他们在上头插足的每一分钱皆物超所值。

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另一个让我以为极致“糟践”的点在于,《双城之战》的故事尽然只讲了两季——早在第二季执行还未完全放出的技艺,拳头就暗示这将是双城故事的终末一季。天然这坚信不会是《英杰定约》IP的终末一部剧集,但只用两季的体量讲完双城故事,仍然让东说念主嗅觉不成想议——信托看过第二季的一又友多量会和我一样,以为这剧情几乎紧凑到了拧不出少许水分,若是将这一季的执行拆细后稍作延展,再作念个一两季也完全不会有问题。

一炮击碎乌托邦的剧情回转,确切让东说念主猝不足防

但制作团队莫得这样作念,他们但愿故事在稳健的时刻摒弃。这真实很进攻,我也曾看过太多烂尾的动漫和剧集了——近到本年竣事的《咒术回战》,远至几年前的《纸牌屋》《职权的游戏》《暴君》(一部着手还可以、但其后烂到被砍掉的好意思剧),还有“黑镜”这样蓝本超神的系列,终末也毁于“没活硬整”。

让作品体面地结束,不仅覆按执行创作家的才华,还需要不小的勇气。毕竟一个练习的系列的背后是不雅众执续的温煦,以及名堂东说念主员、分娩器具和经过的复用,这些皆指向更高的详情趣和更低的风险。比拟赓续作念《双城之战》第三季,开采一个全新的剧集并获得雷同的得胜,赫然不是一件容易的事。

这让我猜想了当下的游戏行业,全球皆在追求执续运营。这关于限定向的、具有可类似游玩性的游戏倒还好,这一类游戏有契机像足球一样,基于一套经典的限定框架,让玩家在与他东说念主的竞合中络续显现出新的体验,从而领有更长的生命周期。但关于执行向的游戏,一个自洽的故事、一系列兴味兴味的关卡通常对应的是一个稳健的体量,而不是无限地占据玩家时长。

有关词,全球或是为了搏一个更高的交易上限、或是为了在国内市集更容易找到可模仿的得胜对象,皆在追求执行向游戏的GAAS(Game as a Service,即作事型游戏)化。在这个过程中,有许多团队皆赫然出现了动作变形,比如《黑外传:悟空》之前的游戏科学团队、此前的灵游坊……梁其伟就曾说过,他们之前“为了生计”必须作念网游的技艺,有东说念主在看过他们游戏的数据后单刀直入天机——这是一款单机游戏的弧线,那为什么不径直作念一款单机呢?

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天然,就交易形态而言,从免费制转向买断制无疑是一种降维,但若是这有时使得抒发愈加自洽,引发出诞生者更强的掌控感和创作逸想,最终作念出更好的作品,又何尝不是一件善事?

而且就像《双城之战》也曾为制作团队赢得了考究的口碑一样,其之后再制作其他剧集,想必也有不少不雅众得志买单。一个买断制的系列一朝赢得了口碑,其之后的居品也就有了更高的详情趣和得胜率。

只不外从追求无限转向有限,需要巨大的勇气。



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