发布日期:2024-11-27 07:11 点击次数:135
11月4日,也就是好意思国大选周的第一天,《纽约时报》技巧工会的600名职工因未能与料理层就薪资等问题达成一致,晓示进行歇工。
老牌报纸“隐形”却蹙迫的业务。
当作歇工的一部分,他们在各大酬酢平台上寻求《纽约时报》读者们的援救,但愿他们能加入到这场与料理层的对抗中来。
而在这些面向读者的敕令中,最中枢,也最蹙迫的一条等于:请世界不要去玩《纽约时报》的游戏!
技巧工会的成员并不包含裁剪与记者
——等等,是以《纽约时报》蓝本照旧家游戏公司?
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2020年底,一款名叫《Wordle》的益智小游戏顷刻间风靡蚁合。游戏的玩法很肤浅,就是阐发教唆猜单词,这与《放射4》中破解打算机时遭逢的小游戏有些访佛。
《Wordle》的游戏法例
游戏里面莫得任何酬酢功能,于是玩家们给与将我方的收货发到网上,一时辰,推特上便被这种由三色格子构成的方块刷屏了。
这本来仅仅好意思国开采者JoshWardle在逍遥时作念的免费小游戏,但在半年后,驰名媒体《纽约时报》顷刻间晓示破耗数百万好意思元将其收购。
这笔来回令游戏圈和媒体圈的东说念主齐大感惟恐。不外,当《纽约时报》将这款游戏带到其自家手机应用“NYTCrosswords”(纽约时报填字游戏)后,东说念主们才发现,这家老牌报纸蓝本照旧个荫藏的“游戏大厂”。
八成是为了强调这少许,2023年,《纽约时报》还挑升将应用称号改为了愈加直白的“NYTGames”(纽约时报游戏)。
通达“NYTGames”便可发现,包括新收购的《Wordle》在内,《纽约时报》早已运营着多款游戏,不外这些游戏与咱们闇练的那些大作或沉寂游戏略有不同,它们具有浓厚的“报纸特质”。
其中最驰名的,莫过于与应用同名的《填字游戏》(Crosswords)。这款游戏曾经驰名到无需费翰墨去先容,从1913年降生起,就一直是各大报社的骄子。早在纸媒时间,印刷在《纽约时报》报纸上的《填字游戏》等于其最受迎接的栏目之一。即便在中国,也称得优势靡一时,众所周知。
填字游戏曾经被国内报刊引进
2009年,《纽约时报》就将《填字游戏》带到了iOS平台,不外很长一段时辰,这齐是《纽约时报》唯独的一款游戏。但在2014年后,它们加速了推出新游戏的速率,其中有许多照旧十足莫得报纸游戏配景的全新原创游戏。
早期的iOS版《填字游戏》
为此,他们成立了一个游戏团队,专门追究新游戏的想象与测试。其中别称想象师SamVonEhren在采访中提到,在2020年时,团队限制已达到40东说念主。
这些新游戏雷同反响精采,一款名为《拼字蜜蜂》(SpellingBee)的小游戏就曾经成为过爆款,游戏条目玩家用给定的字母构成尽可能多的单词。构成的单词越多,分数也就越高。
《纽约时报》也一直在尝试新的可能性,让经典游戏与新技巧相交融。
《纽约时报》在2020年曾推出过《AR版填字游戏》
当今,《纽约时报》已有9款游戏,多是些益智类游戏。对于重度游戏玩家来说八成有些世俗,但这些轻量游戏让玩家很容易养成风尚,每天醒来齐先要玩上一局。
同期,当作老牌媒体,《纽约时报》深谙酬酢的技巧。统共东说念主每天收到的题目齐是议论的,这意味着,游戏玩家不错毫无淆乱地彼此交流。在推特上,炫夸今日的收货成为了好多东说念主的日常生涯,在共享中赢得的配置感与包摄感八成比游戏自己还让东说念主沉迷。
虽然当今《纽约时报》的游戏搞得申明鹊起,不外其实,在上个世纪初期,当填字游戏刚在报社间变得流行时,《纽约时报》还曾发文品评过这种文娱表情,称其“是一种对时辰纰缪的浮滥”。如今看来,连《纽约时报》也逃不外真香定律。
“填字游戏狂热龙套家庭”,摘自1924年12月11日的《纽约时报》
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当咱们将《纽约时报》视为一家游戏公司时,技巧工会的歇工就显得不那么令东说念主惟恐。访佛的事件在好多场地齐发生过,而此次职工与料理层的矛盾也依然是须生常谭那几点:裁人问题、薪资问题以及是否不息而已办公。
这场歇工赫然进程了尽心准备,工会成员给与了媒体最努力的时刻歇工,以制造更大的“杂乱”。
不外,他们的另一个举措就有些不那么容易厚实。看起来游戏仅仅《纽约时报》一个不足为患的副业,为什么歇工者们要将其摆到如斯高度,挑升敕令读者别去玩呢?
其实,若是从财务的角度看待此事,会更容易得出论断。
与常见的国内媒体不同,《纽约时报》网站与应用中的功绩并不是免费的,需要依期付费订阅会员材干使用,而其订阅机制非常复杂,新闻、烹调、音频、游戏等栏目各自齐有沉寂的订阅功绩,此外还有一个包含一切内容的“全拜访订阅”。阐发《纽约时报》2023年财报,这些订阅收入在总营收中占比68%,以致远高于传统的告白收入。
并非统共读者齐是来看新闻的,只订阅新闻功绩的用户东说念主数一直不才降,仅在2023财年就减少了约120万,以至于《纽约时报》在2024年取消了这一订阅选项。但总订阅东说念主数却在不休攀升,这主要着手于快速增长的游戏订阅与“全拜访订阅”用户数目。
仅订阅游戏功绩的用度是每月2好意思元,而“全拜访订阅”前半年的订阅用度也仅为每月2好意思元。不难思象,被游戏诱骗而来的用户很可能回荡为“全拜访订阅”用户,并由此成为《纽约时报》的古道读者。
因此,技巧工会敕令玩家不去玩游戏,其实是四两拨千斤的一招。
《纽约时报》在财报中暗示,但愿能在2027年达到1500万订阅东说念主数,而游戏被他们觉得是达成这一谋略的蹙迫妙技。看似不起眼的游戏事实上已成为了《纽约时报》蹙迫的收入与订阅增长着手,况兼也对《纽约时报》的品牌塑造有极大匡助。用他们我方的来话说就是:“咱们其实是一家游戏公司,仅仅偶尔写点新闻。”
“别玩《纽约时报》的游戏”这句话,可莫得听上去那么绵软无力。
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实质上,纽约时报的游戏每天齐有约260万的活跃用户。为了让反馈他们敕令的玩家们能不息玩上游戏,技巧工会很快上线了免费的社区版游戏网站。在莫得了逼迫与竣事后,网站上还出现了许多奇怪的新游戏。
比如其中有一款叫《工会大冒险》(GuildAdventure)的文字冒险游戏,通过短小的剧情讲演了一个《纽约时报》新职工从入职到被压榨,最终加入歇工戎行的故事。
这些早期街机立场的新游戏谈不上有些许游戏性,更多是一种宣传器用。
当作由游戏开采者构成的工会,技巧工会非常了解如何专揽游戏来宣传他们的主义。他们以致会在每天晚上开直播,一边聊他们的歇工发扬,一边在盼望前锋里开黑。
这些举措收到了很好的反馈,在歇工启动后,不少古道玩家们站到了开采者那里。“别玩游戏”的敕令得到了闲居反馈,也恰是在这时,东说念主们才发现这些益智游戏的粉丝有何等硬核。
一位读者暗示,为了援救歇工,他中断了集结游玩填字游戏718天的纪录;另一位读者更是集结游玩了1399天,也就是接近4年。
也有些玩家别有肺肠,试图寻找游戏的替代品。幸而,这些游戏的机制齐很肤浅,玩家们以致不错通过发群聊讯息来玩。
更多的玩家则是沿途向《纽约时报》施压,但愿料理层能尽快与歇工职工达成契约,好让它们能不息释怀玩游戏。
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365站群这场歇工最趣味的场地在于,这诚然不是一个对于媒体的故事,但本来也不应该是个对于游戏的故事。
工会成员对我方的定位是“咱们追究制作那些配置了《纽约时报》的器用”。除了游戏,技巧工会的成员还需要开采和养息《纽约时报》的网站与手机应用,而这才是他们的主业。
可跟着歇工的握续鼓舞,不管是歇工者照旧援救者,齐将眼神放在了游戏上,简直莫得东说念主温存歇工期间,选举能不成奏凯报说念,或是《纽约时报》的网站与应用是否还能正常运转。
技巧工会的自我先容
说到底,新闻总有场地不错看,游戏才是中枢竞争力。
《纽约时报》的付费时势在好意思国其实并不迥殊,《华尔街日报》等大报雷同依靠线上订阅当作主要收入着手。即使在国内,包括《财新网》在内的一些媒体也在依靠其高质料的新闻内容实际订阅功绩。可是,简直莫得媒体能像《纽约时报》一样领有如斯多的“非新闻功绩”,并成为其私有的牌号。
此外,其确切《纽约时报》这家非主流游戏公司背后,还荫藏着一个恒久被暴戾的玩家群体。
阐发沉寂阛阓侦察机构Gitnux的报恩,《纽约时报》读者的年纪中位数为48岁。在一些采访中,《纽约时报》的想象师也暗示,他们作念过一些看起来更受年青东说念主可爱的游戏,但效力并不好。
换言之,《纽约时报》八成是最受中老年好意思国东说念主可爱的“游戏开采商”。这些中老年玩家时时被觉得不怎么玩游戏,并被主流游戏行业暴戾,但其实,他们有我方的游戏表情。
这场握续了一周的歇工曾经相近尾声,技巧工会发表声明,暗示进程一场告捷的选举周歇工后,他们会在11月12日重返责任岗亭,“不玩游戏”的敕令也随之取消。
但根蒂问题并莫得处理,工会暗示他们还将不息与料理层起义,八成往日,新的歇工还将卷土重来。
也许此次歇工不像之前的游戏公司歇工或配音演员歇工那样,会对咱们形成很大影响,但若迟迟无法达成契约,终究算不上一件善事。
毕竟,《纽约时报》游戏的古道玩家要远比咱们思象的要多。更何况,在那不太起眼的边缘,总得有东说念主去养息《纽约时报》的新闻网站和应用吧。